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悠々自適な雑記帳

@yuscarlet のブログです

【SMシングルS2使用構築】トリッキュポリ2グロスタン【最高最終レート2039、3ROM2000達成】

【はじめに】

アローラ!SMシーズン2お疲れ様でした。

シーズン1に引き続き今回も構築記事を書かせていただきます。 

 

シーズン2で使用していた構築は次のとおりです。

Pokémonsprite 786 SoMo.gifPokémonsprite 376m1 Schillernd ORAS.gifPokémonsprite 637 Schillernd XY.gifPokémonsprite 149 XY.gifPokémonsprite 233 XY.gifPokémonsprite 778 Schillernd SoMo.gif 

SMでは王冠が登場したため、ORASの固定孵化でツモった後に、ボックスの肥やしになっていた観賞用の色ダンバルと色メラルバを使いたいと思って構築を組み始めました。メタグロス+カプ・レヒレ+ランドロスという並びが流行っていたため、それ以外の並びでメタグロス軸を組もうと思って組んだ結果、このような並びになりました。スタンパなのにトリル?と構築名に違和感があるかもしれませんが、メガメタグロススタンにトリルミミッキュとトリルエースのポリゴン2を採用した形なので、このような構築名になりました。

 

【個体紹介】

Pokémonicon 786.pngカプ・テテフ@拘りスカーフ 控えめ サイコメイカー

145-x-96(4)-200(252)-136-147(252)

サイコキネシス ムーンフォース 10万ボルト サイコショック

ジャローダ展開のジャローダと心中する枠(後付け設定)。蛇睨みで麻痺を撒かれたまま生き残ってしまった場合には、後述のトリルミミッキュで再利用することも視野に入れていました。テテフグロスの並びが強いと思って採用しましたが、テテフグロスという選出はほとんどしませんでした。より早いスカーフ持ちやナットレイギルガルドメタグロス等の鋼が多く、選出しづらかった印象です。よほど通りが良いと感じたとき以外は基本的には出しませんでした。HBベースの耐久に厚い型に変更し、Sを下げることで、トリルとのシナジーがあるようにした方が強いかもしれません。また、鋼を意識してめざ炎を採用すると使用感が変わるような気がしています。この枠は要検討ですが、かわいいので最後まで採用していました。

 

Pokémonicon 376.pngメタグロス@メガ石 陽気 クリアボディ→かたいツメ
165(76)-194(228)-171(4)-x-131(4)-170(196)
アイアンヘッド 地震 冷凍パンチ 雷パンチ

この構築の軸であり、唯一のメガ枠。とーとくんが使っていた調整を貰いました。Sは陽気ガブ抜きで、襷ガブリアスにもスカーフガブリアスにも勝てるような調整です。引くという動きをなるべく避けたいため、先制技であるバレットパンチを切り、範囲の広い技構成となりました。アイへの3割怯みで拾う試合も少なくなく、命中安定+追加効果の強さを実感しました。雷パンチは、レヒレ、ギャラ、カグヤ、リザYから引かずに撃てるため、重宝しました。雷パンチを切った立ち回りをしてくる相手が多かったので、環境には刺さっていたように感じます。一致技である思念の頭突きは切っていますが、必要と感じる場面はあまりなく、むしろ命中不安はなるべく避けたかったため、この技構成で良かったと思っています。テテフグロスの並びを相手に意識させ、思念の頭突きを持っていると思わせることによって、勝ちを拾った試合もありました。技構成について、強いて挙げるのであれば、ナットレイカミツルギが多かったため、アームハンマーが欲しい場面が多々ありました。出し負けが少ないので、先発に出すことが多かったです。メガ前の特性クリアボディによって、相手の先発の威嚇でAが下がらないのもグッドでした。

 

Pokémonicon 637.pngウルガモス@気合の襷 控えめ 炎の体
161(4)-x-85-205(252)-125-152(252)
大文字 ギガドレイン めざめるパワー氷 蝶の舞

オタクポケモンを焼却処分だ!業火滅却!する枠。Z持ちのウルガモスが多いような印象だったので、襷が読まれにくく強いのではないかとシーズン序盤から感じていました。ウルガモスで舞えば崩壊する構築が多く、襷を盾に蝶の舞を積むことができるのが強かったです。特にマンダに対して蝶の舞で突っ張れる点が非常に優秀でした。技構成は、タイプ一致の炎技、レヒレやカバに撃ったり、襷を再生できるギガドレ、ガブ、マンダ、ランドに刺さるめざ氷、積めればかなりの突破力を発揮する蝶の舞の4つが現環境では使いやすそうだと思い、この構成にしました。文字の枠は放射の方が安定するかもしれませんが、文字外しで負けた試合がほとんどなかったので、この技構成のまま運用しました。リザードンヒードランシャンデラ等の炎タイプに手も足も出ない技構成なので、パーティによってはめざ地やめざ岩を採用しても面白いと思います。前期に使用していたガブリアスに持たせた襷はストッパーという印象が強かったのに対し、ウルガモスに持たせた襷は蝶の舞の発動機会を保障する印象が強く、同じ道具でも持たせるポケモンによって意味合いが変わってくるのが面白いと感じました。

 

Pokémonicon 149.pngカイリュー@ヒコウZ 陽気 マルチスケイル
167(4)-186(252)-115-×-120-145(252)
炎のパンチ 地震 空を飛ぶ 龍の舞

迷走枠補完枠。前述のウルガモスと共に並べることによって、敢えてステルスロック持ちのポケモンを呼びやすくする意図があります。技構成はバシャナットの並びが重すぎて、よくわからない感じになっています。クレセドランのクレセリアを削る役割も担っています。全抜きしていくというよりはZ枠として削りを行うような動きが多かったです。マルスケを盾に竜舞を積んでいけるのは言わずもがなの強さでした。意図していませんでしたが、極々稀に当たる葉緑素フシギバナ入りの晴れパ相手にはとても活躍してくれました。この枠にはもう少し地雷要素を盛り込みたかった気もしています。

 

Pokémonicon 233.pngポリゴン2@進化の輝石 控えめ ダウンロード
191(244)-76-110-171(244)-115-83(20)
トライアタック 放電 冷凍ビーム 自己再生

もともとパルシェンだった枠。この構築を考えた当初は、テテフパルやパルウルガカイリューの並びが強いと思い、印パルを入れていましたが、パルシェンを上手く使えず、HCポリ2に変更しました(パルシェンの使い方に自信がある方、是非使い方を教えてください)。採用理由はパルを抜くのに当たってガブやマンダに強いポケモンを採用したかったことやメタグロスミミッキュの弱点であるゴーストの一貫を切りたかったことが挙げられます。後述するトリルミミッキュとのシナジーがあり、この構築のMVPであり過労死枠でした。技構成については命中安定+追加効果の強いトラアタと放電、ガブやマンダやランドに撃ちたい冷凍ビーム、HP管理やターン稼ぎにも使える自己再生となりました。追加効果でほぼほぼ負けの試合も拾えることもあって本当に強かったです。ナットレイの処理が個人的に苦手なため、攻撃技のうちのどれかをめざ炎に変えることも検討していました。

 

Pokémonicon 778.pngミミッキュ@ゴーストZ 意地っ張り 化けの皮
159(228)-156(252)-104(28)-x-125-116
じゃれつく シャドークロー 呪い トリックルーム

今期の序盤からずっと使いたいと考えていた枠。全体的にSの早そうなパーティやバシャーモ、天候パ、バトンパ、害悪等に対する回答です。これまでの並びで重いリザードンのストッパーを任せたりもしていました。この構築の縁の下の力持ち的な存在です。シーズン序盤はフェアリーZを持たせて使用していましたが、途中でゴーストZに変更しました。呪いを何度も打ちたい場面が少なくなく、シャドクロZと呪いZを選択可能なゴーストZはとても重宝しました。ゴーストZを持たせたことにより、これまでの並びで比較的重いギルガルドメタグロスウルガモス等に勝てるのも強かったです。また、特性によって行動保障があるため、トリックルームの始動役としては非常に優秀であり、天候パや積みアタッカーのストッパーとしても活躍しました。グロスやドリュのアイへで怯ませながら皮を剥ぐのはやめてください。トリルで切り返した後のHCポリ2は文句なしの強さでした。

 

【まとめ】

 最終的なレートは、メインロム2039、サブロム2015という結果になりました。

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初の2ROM体制で2ROMともレート2000を達成でき、メインロムは91戦68勝23敗(勝率74.7%)という過去最小の対戦数かつ最高の勝率でレート2000を達成できたことが非常に嬉しいです。また、ORAS時代を通して、初めてガルーラ以外のメガ枠を使用した構築でレート2000を超えることができたのも良かったです。

更に、レート最終日にあかねさんに構築を貸したところ、この構築でレート2000を達成してくださいました。これまで、他の人に自分の構築を使用してもらう経験がほとんどなかったため、このように結果を残していただけたことはとても嬉しく思います。あかねさんの実力があるからこそ、この構築を1日で扱えるようになったのだとは思いますが、良い構築だと言っていただけて、自信にもつながりました。夜遅くまで潜ってくださったあかねさん、本当にありがとうございました。

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あかねさんの記事です。よかったら、こちらの記事もどうぞ。

akanepoke.hatenablog.com

 

選出パターンは、概ね以下のような感じです。

基本選出:メタグロス+ポリゴン2+@1(大抵の場合はミミッキュ

ジャローダ展開:カプ・テテフ+ミミッキュ+ポリゴン2

オタクポケモンを燃やしたい衝動に駆られた場合:ウルガモス+カイリュー+ポリゴン2

その他、メタグロスの通りが良くない場合:ウルガモス+ミミッキュ+ポリゴン2

 

構築単位では、ポリゴン2ヒートロトムキノガッサやクレセドランの並びが重たく、対面的な動きだけでは勝ちきれず、1体を犠牲に削りを行って、裏を通していくという立ち回りが要求されることもありました。この辺りを改善できると、より使い勝手の良い構築になるのではないかと思います。

 

テテフグロスの並びが鋼を呼びやすく、ウルガカイリューの並びがステロ撒きを呼びやすいため、相手の選出予想は比較的しやすかったように思います。基本選出(@1がミミッキュの場合)にはあまりステロが刺さっていないため、相手にターン消費をしてもらうことも作戦の1つとして考えていました。ただ強い駒を並べるだけではなく、このように並びでの選出誘導を意識すると、より完成度の高い構築作りができることを実感しました。

 

また、個体紹介にも書きましたが、メタグロスポリゴン2には命中安定かつ追加効果が強力な技を採用することで、不利な状況でも運を味方につけて勝利することがそれなりにあったのも強みだと思います。技外しをなるべく避け、追加効果で精神的にアドを取っていくことで、ストレスを溜めることなく戦えるように構築を組めたことが良かったと思います。

 

【最後に】

シーズン中に対戦してくださった方、ありがとうございました。 

また、ここまで記事を読んでくださった方もありがとうございました。

質問などがあればコメントやTwitter等で気軽にどうぞ。

構築記事から並びを取得するスクリプトのお話

アローラ!修論からの現実逃避がてら、構築記事から並びを取得するスクリプトを書いていたので実装のアイデアに関する記事でも書いてみようと思いました。くだらない記事なので適当に読み流してもらえると幸いです。

 

このスクリプトでは、構築記事のURLが与えられた際に、パーティのポケモン名とアイテム名を取得し、その一覧を出力します。構築記事中の個体紹介の書き方はそれぞれであり、ポケモン名@アイテム名という書き方(おそらくこれが一番オーソドックス)や、表にまとめる書き方、ポケモンの画像の後に詳細を書く書き方など、様々な方法で書かれているのが現状です。2017年1月30日時点の実装では、表にまとめる書き方とテキストベースでまとめる書き方に対応しています。

 

スクリプトの大まかな流れとしては、まず構築記事内から表を探して、表があれば表の同じ行に含まれるポケモン名とアイテム名を取得します。表が見つからない場合には、テキストベースの検索に遷移します。基本的にテキストベースで個体紹介がされている場合は、アイテム名の直前にポケモン名があると考えられるので、アイテム名→ポケモン名の順に検索します。また、個体紹介中のアイテム名の前には「@」や「・」や「:」が書かれていたり、前後を「【】」で囲ってある記事があったため、これらのパターンを検索するようにしています。それ以外にも、アイテム名とポケモン名の文字数が一定以内であれば、対応が取れている可能性が高いと判断して対として検出するようにしました。

 

先程、アイテム名を検索すると簡単に書きましたが、アイテム名の記述には表記ゆれがあり、これを考慮してアイテム名を検索する必要があります。表記ゆれとは、例えば「きあいのタスキ」というアイテムであれば、ゲーム上の表記以外にも「襷」、「気合の襷」、「気合のタスキ」、「きあいのたすき」など様々な表記が存在するということです。珍しいケースですが、「クチートナイト」が「ツインテール属性の石」と記述されている記事などもあり、人間の理解する能力はすごいなぁ(小並感)などと改めて思わされました。現状は手動で表記ゆれの対応リストを作っている状況なので、新しい表記ゆれが登場しても推測できるようになると良いなと思います。

 

現状のテキストベースの検索の問題点としては、構築記事の中にはポケモン名やアイテム名が複数書かれている場合があるため、正確にパーティの並びを取得できないことが挙げられます。また、メガ進化ポケモンをメガ進化後のポケモン名のみで記述している(例えば「メガルカリオ」とだけ書いてある)記事も少なくないため、このようなパターンには対応できていません。これに関しては、メガ進化ポケモンの名前が複数記述されている記事も多いため、どのように検出するのがよいか悩んでいる状況です。

 

ソースコード等は一応ここにあるので、興味があれば参考にしていただければと思います。

github.com

 

画像を利用した並びの検出についてですが、画像のポケモンが何であるかプログラムで判定する必要があり、この判定が簡単ではありません。画像認識を真面目に頑張る前に、どうにかして簡単に画像が何のポケモンか判定する方法がないかと考えていて、とりあえず思いついたのがGoogle先生にこの画像が何のポケモンかを聞いてみることでした。この方法だと、使用率の高いポケモンだと判定がうまくいくのですが、マイナーなポケモンや新しいポケモンの判定がうまくいかない場合があります。例えば、新ポケモンの「テッカグヤ」の画像を何のポケモンか聞いてみると「レックウザ」だと言われてしまったりします(´・ω・`)

 

今後気が向いたら、アイテム名を記述しないメガ進化ポケモンの記述への対応や画像認識の手法について勉強して、画像を利用した並びの検出にも取り組んでいきたい次第です。この記事を読んでスクリプトを改善するアイデアが思いついた方がいれば、是非意見を聞かせていただけると嬉しく思います。

 

最後に、このスクリプトを書いていて、構築記事を書く上でのテンプレートのようなもの(個体紹介の仕方やアイテム名の表記ゆれをなくすための決まり)がある方が、人間にとってもプログラムにとっても内容を解釈しやすくて良いのじゃないかなと思いました。この記事を読んでくださった方が少しでも意識して構築記事を書くようになってくれたら嬉しいなと思っています。何か質問などがあれば、コメントやTwitterなどで気軽にどうぞ。

【SMシングルS1使用構築】泡沫のガルーラスタン【最高最終レート2013】

【はじめに】

アローラ!SMシーズン1お疲れ様でした。

折角なので構築記事を書いてみようと思い、始めてみました。

初めての記事なので至らない部分もあるかと思いますが、ご容赦ください。

よろしくお願いします(。>﹏<。)

 

シーズン1では次の並びを使用していました。

サンムーンでもガルガブで高レートを目指したいと思って構築を組みました。

Pokémonsprite 115m1 XY.gifPokémonsprite 445 Schillernd XY.gifPokémonsprite 730 Schillernd SoMo.gifPokémonsprite 797 SoMo.gifPokémonsprite 786 SoMo.gifPokémonsprite 785 SoMo.gif

 

【個体紹介】

Pokémonicon 115.pngガルーラ@メガ石 勇敢 肝っ玉→親子愛

207(212)-160(4)-121(4)-112(252)-125(36)-108 ※実数値はメガ進化後の値です。

猫騙地震 冷凍ビーム 火炎放射

途中までは意地ASベースの猫捨て身地震不意打ち型を使っていたのですが、デンキZコケコが増え始めたため、1900に乗ったぐらいから耐久に厚く振ったこの個体に変更しました。スリップダメージおよびターン数を稼ぐのに便利な猫騙し、カプ・コケコやジバコイルに撃ちたい地震ボーマンダガブリアスを倒せる冷凍ビーム、ハッサムやテッカグヤに対する有効打である火炎放射というように技範囲を広げることで対面から勝てる相手が多くなるように意識しました。ゲンガー対面では冷凍ビームから入り、地震を切っているように思わせる立ち回りで相打ちにならずに突破できる場面が結構ありました。正直、この枠はポリゴン2でも良いのかもしれない…

 

 Pokémonicon 445.pngガブリアス@気合の襷 陽気 鮫肌

183-182(252)-116(4)-x-105-169(252)

逆鱗 地震 岩石封じ 剣の舞

言わずと知れたテンプレ型の襷ガブリアスです。多くの場合は後ろに置いておき、襷を盾に状況に応じて色々な立ち回りをしました。サイクルを回さざるを得ない状況で襷が削れてしまった場合でも、拘り偽装をした立ち回りで何度か拾った試合があったのが強かったです。 

 

 Pokémonicon 730.pngシレーヌ@拘り眼鏡 控えめ 激流

183(220)-x-95(4)-195(252)-137(4)-84(28)

泡沫のアリア ムーンフォース サイコキネシス ハイドロポンプ

サンムーン初の色違い厳選で出した個体を使用していました。一致技の一貫性が高く、高火力な音技を使える点が魅力的で早くから構築に入ってきました。身代わり持ちのギルガルド、テッカグヤ、オニゴーリ等に強く出られます。ガルガブを受けるために選出されるバルジーナに何度も後出しできる点も優秀です。アシレーヌに対してSに振っていないジバコイルを後投げしてくる相手が多く、泡沫のアリア2発でジバコイルを倒す機会が結構ありました。1回破ったパルシェンや舞ったギャラドスを対処できる点や雨構築にも強く出られる点も非常に優秀でした。サイコキネシスはドヒドイデ意識、ハイドロポンプは瞬間火力を意識して採用していましたが、この2枠には検討の余地があると思っています。候補としては、先制技であるアクアジェットトリトドン意識のエナジーボールハイドロポンプより命中が安定し、威力も高いハイドロカノン等が挙げられます。

 

Pokémonicon 797.pngテッカグヤ@ゴツゴツメット 腕白 ビーストブースト

201(228)-124(20)-170(252)-115(4)-121-82(4)

ヘビーボンバー 火炎放射 宿木の種 守る

クッション枠です。ORASまででいうところのクレセリアの様な感覚で使っていました。初手で不利対面を作った際には適当に投げてどうにかします。 かなりの確率で後投げからミミッキュを処理できるのが強かったです。挑発や身代わりのないギャラドスや両刀でないボーマンダの削りができ、メタグロスハッサム、他で対処が難しいカプ・ブルルを見ることができるのも非常に優秀でした。ギガドレインやめざめるパワー氷が欲しい場面も多々あったので、このポケモンの型に関しては検討の余地がまだまだあるように感じます。大事な場面で宿り木の種を外すのはやめてほしかったです。

 

Pokémonicon 786.pngカプ・テテフ@デンキZ 控えめ サイコメイカー

145-x-96(4)-200(252)-135-147(252)

サイコキネシス サイコショック 10万ボルト めざめるパワー地面

かわいいかしこいカプ・テテフ。この構築のMVPだと思っています。シーズン序盤は耐久調整したスカーフ型を使用していたのですが、鋼タイプに受け切られることが多く、崩しで使う方が強いと考え、この型に変更しました。基本的には初手に出し、スカーフ警戒で相手に引かせ、その引き先を倒すという立ち回りをしました。サイコキネシス+デンキZ10万ボルトで受けに来るテッカグヤ、交換読みのめざめるパワー地面で呼びやすいジバコイルを倒します。テッカグヤはDに厚く振られていたりチョッキを着ていると耐えてくることもありましたが、それでも機能停止する程度には削ることができて強かったです。デンキZはギャラドス、カプ・レヒレ、ナマコブシ、ヤドラン等に対する有効打としても非常に役に立ちました。また、サイコショックを採用することで受けループにも強く出られて便利でした。ムーンフォースを切っていますが、なくてもそこまで困りませんでした。倒れた後もサイコフィールドによってガブリアスを氷の礫から守ってくれるのが強かったです。

 

Pokémonicon 785.pngカプ・コケコ@シュカの実 臆病 エレキメイカー

159(108)-121-111(44)-145(236)-96(4)-181(116)

10万ボルト マジカルシャイン 草結び 電光石火

シーズン序盤は食べ残し持ちの毒コケコにしており、コケコカグヤでサイクルをして、最後の1体で〆るという立ち回りをしていました。しかしながら、中盤からは型が知られるようになり、火力不足で押し切られる機会が増えたため、対面性能を意識したシュカの実持ちの型に変更しました。自分自身、カプ・コケコ自体をあまり上手く使えないため、選出機会こそ少なかったですが、アシレーヌで見ることの難しいトリトドン入りの構築に強く出られる点が良かったように思います。

 

【まとめ】

選出を柔軟にすることを意識して、最終的に1メガ1Zの構築になりました。

基本選出があるわけではありませんが、

ガルーラ+ガブリアス+アシレーヌ or テッカグヤ

カプ・テテフ+ガルーラ、ガブリアス、テッカグヤから2体

のパターンが特に多かったように思います。

 

ギルガルドジバコイルがパーティにいる相手に対しては、ガルーラから入って数的有利を取っていく立ち回りを心がけました。初手のガルーラジバコイル対面では積極的に交代先(ボーマンダやマッシブーン等)に刺さる技を押していきました。速いジバコイルと交代読み読み居座りはやめてください。それ以外のパーティに対しては、初手にカプ・テテフを出して相手のサイクルを崩し、裏のポケモンを通すという立ち回りをしていました。 

 

最終的な結果はレート2013で379位となりました。

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未知なことが多く、次々と変わっていく環境下で、レート2000に乗せることができたのは光栄に思います。

 

【最後に】

S2以降ではレート2100越えを目標に頑張っていきたいと思います。

シーズン中に対戦してくださった方、ありがとうございました。 

また、ここまで記事を読んでくださった方もありがとうございました。

質問などがあればコメントやTwitter等で気軽にどうぞ。